문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세계수의 미궁 2 제왕의 성배/FOE (문단 편집) == 긴눈가 == * 방랑하는 검저 아래 용맹한 두목의 다운 그레이드 버전이며 이벤트성으로 단 한 번만 맞붙는다. 소환/연계 패턴 없이 1열 근접 공격만 하기 때문에 그냥 때려잡으면 된다. * 용맹한 두목 추격형. 문이나 도개교를 통해 플레이어와 연결된 플로어에 위치할 시 추격해 온다. 반대로 방을 나가거나 도개교를 올려 격리시키면 경계가 풀려 제자리로 돌아간다. 약점 내성 모두 없고 전투 중에는 1열 근접 공격을 넣는 스킬을 쓰며 종종 후열에 긴눈가 1층 잡몹인 워 보어를 두 마리 불러낸다. 워 보어를 부른 후에는 연계기를 사용하므로 워 보어를 빠르게 정리할 필요가 있다. 일반 소재로는 검 소재를 드랍하며 레어 소재는 없다. * 속박하는 독 거미 추격형. 플레이어가 전방 3칸 안에 있을 때 실을 뿜으며, 이 실에 잡힌 상태로 전투 돌입 시 파티 전원이 머리, 팔, 다리 봉인에 걸린 상태로 전투를 시작하게 된다. 다만 피하는 건 그렇게 어렵지 않으며 거미줄에 불을 붙이는 기믹으로 싸우지 않고 처치하는 게 가능하다. 전투 시에는 전체 머리, 팔, 다리 봉인을 거는 스킬과 1인에게 독을 거는 스킬을 쓴다. 거미답게 약점은 염 속성. 레어 소재는 없으며 일반 소재로는 준수한 성능의 활 재료를 드랍하나, 11층에서 고성능 활을 입수할 수 있기 때문에 이를 노리고 무리해서 잡을 필요는 없다. * 사냥하는 파괴자 추격형. 평상시에는 벽으로 위장하고 있다. 전방 일직선을 시야로 하며, 플레이어를 발견할 시 1턴에 2칸씩 추격해온다. 다만 플레이어와 보고 있을 경우에는 다시 벽으로 변신해 움직이지 않는다. 다시 말해 플레이어가 보지 않을 때만 쫓아오는 스토커 같은 FOE. 한 명 뿐이라면 뒤를 보고 걷는 것으로 추적을 저지할 수 있으나 여럿이 모여 있을 경우 생각을 잘 해야 한다. 속성 공격에 약하며 물리 공격에 강하다. 전투 중에는 전체 물리기를 날리며, 종종 모든 공격 무효 후 카운터 공격이라는 괴랄한 사양을 가진 리플렉트 가드를 사용한다. 다행인 점은 이 스킬을 사용하기 1턴 전에 자세를 취한다는 것. 전 턴에 자세를 취했다면 그 다음 턴에는 무조건 공격기를 쓰면 안 된다. 대신 디버프 스킬은 먹히므로 힐, 버프, 디버프, 차지 스킬 등을 사용해서 재정비를 하면 된다. 참고로 이 FOE와 전투 도중에는 '천의 감시'라는 패시브 덕에 '''도주가 불가능하다.''' 단, 윤회의 각령 및 맹진도주 등 강제로 전투를 종료하는 아이템, 스킬은 정상적으로 쓸 수 있으며 리플렉트 가드를 사용한 턴에 한해서는 도주가 가능하다. 레어 소재는 없으며 일반 소재로는 참, 돌, 파 속성 내성을 올려주는 고성능 방패를 만들 수 있다. * 환혹의 호박 원작에서는 4계층 FOE. 순찰형. 계속 일정구간을 원을 그리며 순회하며 벽을 통과할 수 있고, 해당 층의 봉인을 해제할 때마다 순회하는 원이 한 칸씩 좁아진다. 물리 공격에 약하고 속성 공격에 강하다. 전투 중에는 랜덤 타격기와 머리, 팔, 다리 봉인이 붙은 전체 물리기를 사용한다. 다만 어렵지는 않은 편. 레어 소재는 없으며 일반 소재로는 활 소재를 드랍한다. * 푸른 날개의 무용수 고정, 추격형. 시야 내에 플레이어가 들어오면 1턴에 1칸씩 추격해 온다. 해당 층 곳곳에 존재하는 촉수로 유인해서 일정 턴 동안 무력화시키는 것이 가능하며, 이때를 이용해 피해가면 된다. 전투 중에는 명중률 감소를 거는 랜덤 타격기를 사용하며, 짝수 턴 마지막에 체력을 완전히 회복하는 치유의 춤이라는 괴랄한 스킬을 쓴다. 때문에 쓰러뜨리고자 한다면 최대한 버프와 디버프를 건 후에 2턴 안에 승부를 봐야한다. 레어 소재는 없으며 일반 소재로는 빙 속성 내성이 붙은 경갑을 만들 수 있다. * 바실리스크 B1층의 보스. 약점은 뇌 속성. 아군 1열의 최대 HP를 감소시키거나 팔 봉인, 마비 등을 걸어오나 별로 위협적이지는 않다. 다만 체력이 80%, 40% 정도 남을 때마다 '바실리스크 아이'라는 별도의 몬스터를 소환하는데[* 다른 몬스터로 취급되긴 하나, 연출상으로는 그냥 바실리스크의 눈이다.] 이를 2턴 안에 잡지 못할 시, 3턴부터 매턴마다 1열에 확정 석화를 거는 패턴이 발동된다. 상태이상 면역에는 막히기 때문에 예방의 호령을 이용해 방어할 수도 있지만 어디까지나 시간 벌기일 뿐이며 그냥 빠르게 잡아야 한다. 평상시에는 평타만 사용해 천천히 체력을 깎다가 바실리스크 아이 발동 시 포스 부스트와 고위력 스킬으로 집중 포격하는 것이 좋다. 레어 소재는 없고 일반 소재로는 석화 내성이 붙은 방패를 만들 수 있다. * 아라크네 B2층의 보스. 정황상 속박하는 독 거미들의 어머니 내지는 리더로 보인다. 독 거미와 마찬가지로 플레이어에게 실을 뿌리나 범위가 3x3으로 더 넓고, 전방에만 발동하는 것도 아니라서 피하기 상당히 난해한 편. 대신 일단 거미줄까지 도달하는 데 성공하면 불 태워버릴 수 있는 것도 같다. 다만 즉사하지는 않고 체력이 60% 정도까지 떨어지고 기습을 걸 수 있게 되는 선에서 그친다. 약점은 염 속성. 전투 시에는 '독의 늪', '랜덤'[* 독의 늪, 포이즌 바이트 제외.], '포이즌바이트'를 번갈아가며 사용한다. 독의 늪은 3턴 간 유지되며 매턴 종료 시 아군 전체에게 도트 피해를 입히고, 이 도트 피해는 독의 늪을 사용할 때마다 계속 증가한다. 랜덤 턴에는 평타를 쓰거나 랜덤 봉인이 달린 1인/전체기를 사용하고, HP가 깎이면 스턴을 거는 스킬도 쓴다. 포이즌 바이트는 전열을 공격하고 독을 거는 스킬로, 상당히 아프기 때문에 대비를 잘 해야 한다. 독의 늪을 사용하는 턴(1+3n턴)은 늪만 깔고 별도의 공격은 하지 않으므로 3턴마다 사실상 공짜 턴을 얻을 수 있다. 레어 소재는 없으며 일반 소재로는 AGI 증가가 붙은 옷을 만들 수 있다. * 데미파프니르 B4층의 보스. {{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ] 베르트랑이다. 정확히는 파프니르의 힘이 폭주한 베르트랑. 이 때문에 스토리 모드에서는 불가피하게 4인팟으로 싸워야 한다. 이를 고려해서인지 난이도는 쉽다.}}} 약점은 뇌 속성. 염 속성은 아예 안 먹힌다. 염 속성 전체기나 팔 봉인, 맹목+머리 봉인이 달린 확산기를 사용하나 그다지 위협적이지는 않다. 하지만 HP가 85%, 60%, 15% 정도까지 떨어질 때마다 2체의 제어 장치를 활성화시키고 화염진을 깔아 도트 피해를 입히는데[* 제어 장치 하나를 까면 위력 반감. 둘 다 처치하면 사라진다.] 이 패턴은 주의해야 한다. 이 제어 장치를 그대로 방치할 경우 2~3턴 후에 날아오는 '폭염진'이 어마어마하게 강화되기 때문. 폭염진은 아군 전체에게 10회 랜덤 염 속성 피해를 입히는 스킬인데, 제어 장치가 하나 남아있을 경우 5배, 둘 다 남아있을 경우 10배로 위력이 뻥튀기 된다. 사실상 즉사 패턴이나 다름 없으므로 최대한 빨리 제어 장치를 정리하는 것이 관건이다. 또 두 번째 제어 장치 활성화부터는 아군 전체의 공격력을 깎고 공포를 거는 디버프 스킬을 쓰므로 주의해야 한다. * 포레스트 셀 B5층의 보스이자 스토리 모드의 최종 보스. 약점은 6속성 모두. 셀 일러와 셀 오디움이라는 몹을 소환하는데 이들은 각각 염빙뇌/참돌파가 약점이다. 전투 돌입 시 정신 장벽이 발동해 완전 무적 상태가 되며, 2체의 셀 일러와 2체의 셀 오디움을 쓰러뜨려야만 해제된다. 셀 일러는 확산, 관통이 포함된 물리 공격을, 셀 오디움은 2~3회 랜덤 타격의 염/빙/뇌 속성 공격을 쓴다. 속성 공격의 경우 어떤 속성 공격을 쓸지는 고정되어 있으나, 그렇게까지 위협적인 위력도 아닌데다가 3색 가드 중 하나를 찍어 써도 얼추 얻어걸리므로 신경 쓸 필요 없다. 다만 본체와 셀 일러의 연계기인 사이클론 루츠, 본체와 셀 오디움의 연계기인 할마게돈은 주의해야 한다. 본체의 경우에는 셀 일러와 셀 오디움이 모두 사라지기 전까지는 거의 행동하지 않으나, 종종 아군 전체에게 회복량을 깎고 독을 거는 포이즌더스트나 1인의 강화를 해제하고 방어력 감소+전체 봉인을 거는 캘러미티 아이를 사용한다. 이후 정신 장벽이 해제되면 전체에게 최대 HP를 깎고 저주를 거는 커스 오브 루인을 사용 후 HP가 75%가 될 때까지 무속성 확산기인 아이솔레이트를 난사한다. HP가 75%까지 깎인 후에는 새그먼트를 이용해 셀 일러와 오디움을 모두 부활시킨다. 그 후로는 캘러미티 아이와 할마게돈을 위주로 사용하며, 일정 턴이 지난 후에는 할마게돈만 난사하기 시작한다. 이때 매턴마다 위력이 1.25배 증가하는데가다 무속성이라서 방어도 힘드므로 빠르게 처리해야 한다. 클리어 후에는 부활해서 2차전에 돌입하지만, 이는 사실상 주인공 접대 스테이지이므로 패턴 볼 필요 없이 웨이브만 난사해줘도 이긴다. [[분류:세계수의 미궁 시리즈]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기